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鳴牌判斷(2): 簡單的嗚牌判斷

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剛才的文章提到副露攻擊的好壞處, 重溫一下

好處: 速度上升
壞處: 和了點數, 防守力下降


那麼在實際上的判斷是怎樣的呢? 本篇會詳細說明

  對家打

這樣的情況下, 應該去碰嗎? 按上面提到的要點去考慮:
速度上升: 紅中只剩兩隻, 另外加上三個對子. 不碰的話, 這4對子會大大的拖慢手牌進度, 相反這裡碰到役牌, 其他的對子都可以碰, 相差很大
和了點下降: 門清的話分數最少是2600, 如果有暗刻紅中要滿貫都不難, 但碰紅中就只有2000點
防守力下降: 少了兩隻字牌, 對防守力也會因此變弱

因此在考慮之間, 雖然得分上有明顯損失, 但速度大幅提升, 都足以彌補其損失

再來一例
  對家打

這一個情況又如何呢?
速度上升: 碰完之後, 其他牌都是支離破碎, 愚形又多, 縱使一面子已完成, 能否聽牌都仍然是大問題.
和了點下降: 碰紅中只有1000點, 但手牌沒有dora, 就算門清時的分數亦不多.
防守力下降: 少了兩隻字牌, 對防守力也會因此變弱


在這個情況下, 因為碰牌的成效成疑, 不碰紅中是正解. 將來紅中當作安全牌拆出的機會很大

這個狀況又怎樣?
  上家打  dora

速度上升: dora表示牌的6索很明顯是全手牌的急所, 吃完後兩面聽牌, 有十分的和了機會. 不吃的話, 以後再有人打出或自摸6索的機會不高
和了點下降: 嗚牌後3900聽牌確定, 門清的話則最少有5200點, 甚至滿貫.
防守力下降: 雖然手牌少了, 不過全手都是中張牌, 防守力本身就不高, 再少兩隻牌關係也不太大


衡量所有得失, 這裡很明顯吃牌變得十分有利了. 特別是自己是莊家的時候.

以上都是一般的判斷示範. 當然在實戰中未必有時間可以把每個情況都詳細分析. 為了讓大家可以做到更快更準確的分析, 下一篇文章會解釋一些影響鳴牌興否的因素

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